アップルWWDC25で発表された「Liquid Glass」、iPhone・iPad・Macの画面で起きる物理法則が根本から変わる新UIとは

アップルのデザイン理念を体現したLiquid Glass
WWDC25で発表されたアップル社のLiquid Glassは、iPhone用のiOS、iPad用のiPadOS、Apple Watch用のwatchOS、Apple TV用のtvOS、Mac用のmacOS、Apple Vision Pro用のvisionOSという6つのApple製OSでルック&フィール(見た目と触り心地)を統一する初の試みとなる。
そのアップルのデザインの基本理念は数十年変わっていない。それは「画面上のコンテンツ情報こそを主役として引き立てる」という考え方だ。
1998年、スティーブ・ジョブズがアップルに復帰した直後、同社のデザイン部門を率いていたジョナサン・アイブは「コンピューターは利用するソフト(アプリ)によって仕事の道具にもなれば、遊びの道具にも変わり性質が流動的で水のようだ」と語っていた。流動的なコンピューター、その瞬間の性質を決めるのは画面に何が映し出されているか、つまりコンテンツだ。
アップルは、ソフトのデザインはもちろん、製品ハードウェアのデザインにおいても、この理念を大事にしている。このためiMac以後、今に至るまでアップルの製品は、実は真正面から見るとただ大きな画面が広がっているだけで、どちらかというと退屈な見た目になっている。巷では美しい、かっこいいと評されるこれらの製品が、使う人の目を楽しませる鮮やかなカラーバリエーションや宝飾品のような高級な仕上げを見せるのは、作業を終えて製品を横だったり裏側から眺めたときだ。
ソフトウェアデザインの理念も同様で、ウィンドウを整理したり、1つのアプリから別のアプリへの切り替えなどでこそ楽しいアニメーション効果があるが、作業に集中しているときは存在感が消えるユーザーインターフェースを意識してきた。
今回発表したLiquid Glassは、そうしたアップルのデザイン理念の究極の形に仕上がっている。
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